黑神话:悟空|国产游戏也能画质精美 源自美术总监杨奇的文化自信

编辑︰王子杰

  万众期待的中国第一款3A游戏大作《黑神话:悟空》在8月20日正式发行,短短数天已经卖出超过450万份,同时在线玩家人数更一度超过200万人,创下历史新纪录。

  国产游戏《黑神话:悟空》是一款由“游戏科学”(GameScience)开发,取材自《西游记》的单机动作角色扮演游戏,其中毕业于中国美术学院的杨奇,就是主要创始人之一,也是该游戏的美术总监。

  令人津津乐道的画质精美场景,正是出自杨奇的手笔。

黑神话:悟空|首款国产3A游戏 媲美欧美日大作

《黑神话:悟空》正式面世,立即掀起一股游玩热潮。(图片来源:视觉中国)

  所谓“3A游戏”,亦即是“AAA游戏”,虽然没有准确的定义,但能够被称得“3A游戏”,基本上就说明该游戏是超高水准的作品,例如有近年来享负盛名的“艾尔登法环”(Elden Ring),以及在2023年勇夺得“最佳年度游戏”(Game of the Year)大奖的《柏德之门3》(Baldur's Gate 3)。

  《黑神话:悟空》讲述唐僧师徒取经成功后,孙悟空被封斗战胜佛,却渐渐销声匿迹。玩家将扮演一位“天命人”,为了探寻昔日传说的真相,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路。

  除了剧情新颖及不输其他大作的游戏性,《黑神话:悟空》的另外一个大卖点是画质非常精美的场景,这也是要成为“3A游戏”不可或缺的一环。

  杨奇与制作团队为了令效果达至最佳,不少场景、古建筑,都是实地考察全国多地后,再在游戏中高度还原,几乎每个场景、镜头都是照片级。

  据说精心挑选至少36处现实地方作为游戏背景,包括有天津蓟县独乐寺、山西晋城玉皇庙、重庆大足石刻等。

黑神话:悟空|不嫌题材老套 美术总监杨奇有自信

杨奇小时候就有学习国画,与中国文化有很深的渊源。(网上图片)

  杨奇从小就学习国画,大学生涯则是在中国美术学院的油画系就读,钻研将传统绘画用于创作大型历史文化题材。到了大学二年级的时候,一心想要将来投身游戏产业的杨奇,更全副心机放在数字绘画之中。

  杨奇曾经为以东方元素为题材的大型网上游戏《山海志online》担任角色设计,当时他的作品已经令人眼前一亮。

  杨奇对于“历史”这个主题情有独钟,之所以会选择西游记作为故事背景,也与此有关。一方面虽然西游记是“老掉牙”的题材,但杨奇对于文化有自信,也对于自己的能力有自信。

  另一方面,杨奇在实地考察中发现了时间正无情摧残古建筑,为了能“保留”它们,遂决定将这些都放进去游戏之中,让人们有更多方式去感受古建筑之美。杨奇在取材时也不能去触碰,然后在后期数码还原时也不做材质变化,连灰尘都尽力保留。

  杨奇认为,现实中当然随时都可以去亲临现场欣赏古建筑,但即使修复工作花费了极大的精力,但仍然不能让人完全感受到最初的情形,因此更适合在一个虚拟的场景中呈现出来。 

为了令游戏画面更精美,杨奇与团队到全国多地实地考察。(网上图片)
位于山西朔州的崇福寺在游戏中重现,几可乱真。(网上图片)

黑神话:悟空|杨奇坚持6年多不放弃 打造国产游戏辉煌

  从2018年立项到终于发行,《黑神话:悟空》历经了6年多的时间终于面世,过程中难免多次传出“难产”的传言。

  杨奇不断强调,兴趣是从事游戏产业很重要的前提,有了兴趣和喜欢,遇到问题才会迎难而上。

  同时,创作游戏要有一定的冒险精神,要敢于去积极尝试新的事物。选择哪一个主题或文化定位,与自身的身份、血统没有任何关系,完全要取决于有兴趣,“如果没有兴趣的话就是做不好,同样如果你真的有兴趣的话,其实无论以后遇到什么样的困难,你也更容易克服。”

杨奇的兴趣就是游戏产业,坚持到底,终于成功打造出中国第一款3A游戏大作《黑神话:悟空》。(网上图片)

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