刊登日期 : 08/11/2021
全球知名電競賽事「英雄聯盟全球總決賽」近期在冰島舉行,11月7日凌晨,代表中國LPL賽區出戰的EDG戰隊,打敗強勁對手韓國LCK賽區的DK戰隊,一舉奪冠。近年中國積極發展電競產業,EDG奪冠成為新興行業和年輕賽手的一劑強心針。
全球最知名電競比賽 中國隊EDG力挫韓國勁敵奪冠
《英雄聯盟》(League of Legends)是由美國遊戲公司Riot Games開發的多人在線競技類遊戲,於2009年10月上線。「英雄聯盟全球總決賽」(簡稱Worlds)則是《英雄聯盟》一年一度最盛大的比賽,競技水平和知名度在同類賽事中都是最高的,集結了全球各大賽區頂尖水平戰隊,又稱為 S 賽,由 2011 年開始舉辦,今年決賽被稱為S11。
EDG戰隊是中國LPL賽區的種子選手,但開賽初期表現不如預期,小組賽第二輪屈居第二,八強戰中雖然險勝,但比賽過程中暴露諸多瑕疵。
相較之下,韓國LCK賽區的DK戰隊實力強勁,被稱為「巨無霸」,賽前韓國一家AI網站預測了此次比賽結果,認為DK的勝率高達73.8%。
面對這樣強勁的對手,EDG戰隊沉著應對、逆轉局面,決賽中在1:2落後的情況下連扳兩局,3:2戰勝DK戰隊;特別在第5局決勝局中幾乎打出了「零失誤」的完美對局,歷經5個鐘激戰最終奪得冠軍。
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中國電競蓬勃發展 EDG奪冠成最好例證
這場決賽吸引了全球觀眾的目光,中國觀眾更是高度關注。數據顯示,決賽吸引了全球2億多人在線觀看,而在內地影片網站bilibili的直播也吸引了3.5億人次觀看。賽後中國觀眾在各種社交平台上熱議賽事,相關內容幾乎「洗版」。除了電競專業人士,更吸引不少圈外人士的關注。
以往打機被認為是不務正業的休閒活動,如今逐步「正名」成為一項新興體育賽事。2018年,電競首次被當作體育競技活動,成為亞洲運動會的表演賽項目之一。 2022年亞運會在杭州舉辦,電競更將成為正式競技項目。中國電競產業正在一步步發展,今次EDG奪冠便是一個例證。