刊登日期 : 2022-08-17
打機都可以變成一項職業?電子競技正在中國成為影響一代人的新興產業。2021年,中國電競用戶規模達到5億人,中國電競市場規模亦達到近1,500億人民幣(約等於1,736億港元)。
現時在中國,電競已基本去掉「不務正業」的標籤,變為被認可的競技體育項目,這究竟是如何實現的?
從遊戲到職業 中國電競加速走完「正名之路」
中國電競職業化的發展起步比較晚,但巨大的受眾群体和年輕人的熱捧,成為其迅速發展的推动力。
2003年11月,電子競技被中國體育總局認定為第99個正式體育項目。2016年9月,國家教育部批准的13個新專業中,首次出現「電子競技運動與管理」。其後,北京大學、浙江大學、中國傳媒大學等近30間大學,都相繼開設了電競相關專業。
2019年4月,國家人力資源和社會保障部認證「電子競技運營師」和「電子競技員」兩個職業,標誌着電競從業者以職業身份獲得社會認可。
2021年11月,杭州亞組委宣布,英雄聯盟、王者榮耀、和平精英等8個項目,入選2022年杭州亞運會正式競賽項目,項目所獲得的獎牌,將計入國家獎牌榜。
國家層面的認可,帶動愈來愈多的人開始從正面看待電競行業。《2022亞洲電競運動行業發展報告》顯示,在中國內地,人們對電競作為體育項目的認可度和關注度,都顯著提升。數據顯示,在職業賽事關注方面,電競比賽超過籃球、足球,位列第二,僅排在「國球」乒乓球賽之後。
另外值得注意的是,在龐大的中國電競用戶群體當中,男性用戶佔絕大多數的情況已經發生轉變,現時女性用戶佔比已經超過四成,達到43.6%。
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中國電競行業飛速發展,亦提升對電競人才的需求。根據南京傳媒學院公布的數據,首屆電競專業學生的就業率高達94.5%,其中62%的學生從事電競相關的工作。
來自南京傳媒學院電競解說與主播專業的戴宇豪,經過層層選拔,就成為了今年舉辦的首屆英雄聯盟手遊職業聯賽的一名解說。他說,自己平時要兼顧學業和校外的賽事工作,是「聯赛中唯一一個要坐高鐵上下班的解說」。
中國電競年增兩萬間企業 廣東領跑
現時,電子競技不單逐漸受認可,亦已經發展成為有巨大經濟潛力的產業,具備有關產業基礎的省市,也在加快布局。企查查數據顯示,截至2021年,中國電競相關企業共新增註冊21,190間,同比增長159.01%,當中廣東省以4,107間位列榜首。
《2021廣東電競產業發展報告》顯示,2021年廣東電競產業收入達1,236.3億人民幣(約等於1,430億港幣),佔全國73.6%;其中,廣東的電競從業人數佔全國31.6%,亦是各省當中人數規模最大的。
今年2月中旬,雲南省體育局印發《雲南省「十四五」電子競技產業發展規劃》,引發各界關注。規劃中提出,將昆明、曲靖、玉溪,打造成以高水平電競賽事為主導、多業態融合發展的綜合性電競城市。
90後的雲南大理年輕人阿倫,自2020年底開始接觸電競行業,他利用收工後的空閒時間,每日花3到10小時練習和打比賽,目前是英雄聯盟西南賽區第二名。阿倫表示,「近幾年來各個城市的電競氛圍愈來愈好,通過電競結交了很多朋友,也豐富了生活。」